quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Trabalhando a Geometria Contextualizada


Faculdade de Formação de Professores da Mata Sul


Cibelle Cristina de França Silva
Eroneide Maria Silva de Lima
Fagner Trajano da Silva
Trabalhando a Geometria Contextualizada

                                                                                                                                                                  
Projeto de intervenção pedagógica
apresentado a Faculdade de Formação de Professores da Mata       Sul, em cumprimento a solicitaçãodo professora Andreia desta Entidade de Ensino – na cidade de Palmares








SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO-----------------------------------------------------------------------------------------04
2 JUSTIFICATIVA---------------------------------------------------------------------------------------05
3 OBJETIVOS---------------------------------------------------------------------------------------------06
    3.2 Objetivo Geral--------------------------------------------------------------------------------------06
     3.3 Objetivos Específicos------------------------------------------------------------------------------06
4 METODOLOGIA-----------------------------------------------------------------------------------------17
5 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO-------------------------------------------------------------------------08
6 ANEXOS----------------------------------------------------------------------------------------------------09
7 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS------------------------------------------------------------------10

INTRODUÇÃO
            O processo educativo engloba a escolarização e todos os seus aspectos teóricos e práticos, como o processo da aprendizagem, os métodos de ensino, o sistema de avaliação da aprendizagem e o sistema educacional como um todo.
            Sendo o processo educativo constituído de vários fatores, uma das possibilidades mais fascinantes do ensino da Geometria consiste em levar o aluno a perceber e valorizar sua presença em elementos da natureza e em criação do homem em seu contexto social. Isso pode ocorrer por meio de atividades em que ele possa explorar formas como as flores, elementos marinhos, casa de abelha, teia de aranha, ou formas de obras de arte, esculturas, pintura, arquitetura, ou ainda em desenhos feitos em tecidos, vasos, papéis decorativos, mosaicos, pisos, etc.
            Portanto, se faz necessário a interação da disciplina Desenho Geométrico no contexto social vivenciadas pelos alunos, tendo em vista que a compactação das atividades trará um novo olhar para ações de ensino aprendizagem da Geometria.
JUSTIFICATIVA
            O ensino, de qualquer disciplina, requer do professor uma capacidade de conseguir despertar o interesse do educando na criticidade. Com base nesta discussão, ressaltamos a importância da Geometria dentro do contexto social e suas contribuições, a fim de que o processo ensino / aprendizagem se efetive. Além disso tais junções interativas promoverão o desenvolvimento do educando.
            É pertinente ressaltar que em meio a tantas transformações no sistema educacional, ao longo das últimas décadas. Percebe-se, portanto, que na prática pouco mudou principalmente nas escolas municipais dos pequenos municípios. Tendo em vista, que o ensino da Geometria se limita muitas vezes, aos livros didáticos, descontextualizados da realidade do aluno, o quadro e giz apenas para a memorização.
            Diante desta realidade, introduzir a Geometria dentro do contexto social significa envolver o currículo com a ideia de atualização. Além disso, ao dispor de recursos didáticos para o ensino da Geometria, como por exemplo, trabalhos com dobraduras. Tanto os estudantes serão beneficiados, em prol de uma melhor assimilação, quanto o professor estará utilizando ferramentas essenciais em sala de aula que certamente estimulará o senso crítico do aluno. 
OBJETIVOS
4.1           Objetivo Geral
         Estabelecer interações, relevantes e significativas dentro da sala de aula. Através da Geometria como forma de desenvolver a capacidade de compreensão das formas no espaço de convívio social , assim como outros conteúdos relativos a essa disciplina. A fim de que a partir deste projeto os alunos da 6º e 7º anos, desenvolvam suas competências e capacidades  em usar recursos didáticos de acordo com os conteúdos programados. Além disso, sejam capazes de extrair dados relevantes daquilo que construir. Logo, os mesmos estarão diante de uma nova realidade e com certeza, ampliarão seus conhecimentos através de uma aprendizagem significativa .
4.2           Objetivos Específicos
Através da Geometria contextualizada o aluno deverá:

  • Interpretar e construir representações espaciais, utilizando – se de elementos de referência e estabelecendo relações entres eles;
  • Reconhecer e descrever formas geométricas tridimensionais e bidimensionais;
  • Construir do pensamento geométrico, através de condições necessárias a coordenação espacial tais como direção, sentido, distância, ângulo e etc;
  •  Representar os objetos do espaço geométrico;
  • Identificar posições relativas dos objetos, a reconhecer o seu entorno e nos objetos que nele se encontra forma distintas, tridimensionais e bidimensionais , planas e não planas;
  • Construir maquetes e descrever o que nelas está sendo representado;
  • Usar softwares educacionais;

METODOLOGIA
            Baseada na abordagem de Geometria para o ensino aprendizagem do projeto “ A Geometria Contextualizada”, a metodologia prevê a inclusão de atividade que favoreçam a interação contante entre a Geometria e o contexto social ao qual o aluno está inserido.
            Para as atividades utilizaremos materiais didáticos, jogos pedagógicos, computadores para pesquisa na internet, além dos softwares educacionais e atividades que possibilitem a construção de figuras geométricas a partir de elementos encontrados no meio social  ao qual está inserido.
            Trabalharemos com os alunos de 6ºe 7º anos do ensino fundamental II, na Escola Municipal Professora Terezinha Gonçalves de Carvalho do Município de Barreiros – PE.
            Com o objetivo de interligar a Geometria dentro do contexto Social , visando a compreensão dos alunos sobre  a Geometria, desenvolvendo as competências e habilidades dos mesmos, a fim de construímos e estimularmos novos conhecimentos.
            O projeto “Trabalhando a Geometria Contextualizada” será avaliado por meio de exercícios, construções de figuras, participação e fichas avaliativas, no intuito de analisar os objetivos alcançados, adequação da metodologia adotada relevância dos termos e atividades trabalhadas, importância das habilidades desenvolvidas e os benefícios obtidos com o projeto.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
         No processo de avaliação é importante considerar o conhecimento prévio, as hipóteses e os domínios dos alunos. Para isto, se faz necessário relacioná – los com a mudança que ocorre no processo de ensino aprendizagem. Nestas mudanças podemos incluir a Geometria no contexto social, que tem contribuído para o aprendizado dos alunos, seja qual for a modalidade de ensino que os alunos se encontrem.
            Contudo, o professor deverá identificar a apreensão de conteúdos, noções, conceitos, procedimentos e atitudes como conquistas dos educandos, comparando a antes, o durante e o depois. Valorizando acima de tudo o conhecimento de mundo dos educandos, interligando – os aos objetivos propostos em prol de um anova aprendizagem.
            Além disso, o sistema avaliativo será realizado de forma contínua, levando – se em consideração a aprendizagem, a frequência, a participação e a produtividade do aluno, bem como durante o andamento do processo ensino aprendizagem.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PCN – Parâmetros Curriculares Nacionais. Ministério da Educação e do Desporto
            Brasília, 1997
Matemática Divertida e curiosa – Malba Tahan 7. ed. Rio de Janeiro: Record, 1991

ATIVIDADES LÚDICAS


Faculdade de Formação de Professores da Mata Sul – Famasul

Adeilto Santos
Antonino Lins
José Adriel

ATIVIDADES LÚDICAS
Projeto    de  intervenção   pedagógica
 apresentado a Famasul como requisito
 da    II nota parcial da    I   unidade, da
 disciplina    de Prática   Pedagógica no
 curso  de matemática, sob a orientação
da      professora      Andreia     Soraya.

PROJETO DE MATEMÁTICA - ATIVIDADES LÚDICAS

Introdução
 as atividade lúdicas (jogos, brincadeiras, brinquedos...) devem ser vivenciados pelos educadores. elas são um ingrediente indispensável no relacionamento entre as pessoas, bem como uma possibilidade para a afetividade fluir, possibilidade para os seres construam por meio da alegria e do prazer de quere fazer e construir. É desejável buscar conciliar a alegria da brincadeira com a aprendizagem escolar.
Segundo Piaget, a atividade direta do aluno sobre os objetivo do conhecimento é o que ocasiona aprendiz agem- ação do sujeito mediante o equilíbrio das estruturas cognitivas, o que estimula a aprendizagem é o desenvolvimento cognitivo.  
Ensinar matemática é desenvolver  o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade  de resolver problemas. nós como educadores para aumentar a motivação para a aprendizagem. O uso de jogos faz com que os alunos gostem de aprender essa disciplina de uma forma interessante e divertida.
Justificativa
Sabemos que os alunos hoje ficam dispersos com facilidade e o trabalho apenas com dos em copiar os conteúdos, imaginem ter que raciocinar para resolver um problema? Já com os jogos nossos alunos pensam e refletir sem cansar. Além disso aprendem uns com os outros.
Os vários conteúdos matemáticas serão  trabalhados de foram lúdica e prazerosa com os alunos. os mesmos perceberão que é possível aprender matemática de forma divertida, tendo maior aprendizagem com criatividade.  
Outro motivo para se trabalhar com jogos nas aulas é a possibilidade de  diminuir bloqueios apresentados por muitos de nossos alunos que temem a matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la.
Devemos escolher jogos que estimulem a resolução de problemas, não nos esquecendo de respeitar as condições de cada turma, pois sabemos que as crianças pensam de maneira diferente dos adultos. essas atividades não devem ser muito fáceis nem muito difíceis, e ser testados antes de sua aplicação, a fim de enriquecer as experiências através  de propostas de novas atividade, propiciando mais de uma situação.

Ações
Escolher quais jogos serão apresentados ao alunos enfocando as operações matemática, tanto a nível fundamental quanto médio.   
Jogos escolhidos para o projeto:
Bingo matemática (envolvendo as quatro operações) metodologia
Usos de jogos:
Domínio de frações
Domínio de tabuada
Baralho  Matemática

Serão montados ambientes com os jogos, o professor explicará como devem ser jogados e qual o objetivo dos jogos
serão realizados desafios matemáticos, os vencedores terão premiações.
Público alvo
Alunos do ensino fundamental e ensino médio
Objetivos gerais
Analisar a importância de se trabalhar com jogos para melhorar a capacidade de aprendizagem da matemática no  ensino fundamental e no ensino médio
Construir jogos didáticos, objetivando o desenvolvendo do raciocínios lógico matemático.

Objetivos específicos
Desenvolver o raciocínio lógico- matemático.
Criar oportunidades com as quatro operações de modo divertido.
Vivenciar momentos de alegria e descontração e assim adquirir gosto pela matemática.
Estimular a observação  e concentração.
Confeccionar jogos matemáticas, observando seus uso com recursos pedagógicos para ensinar matemática de maneira lúdica.
Avaliação
Desempenho dos alunos
Interesse dos alunos
Onde utilizar os conteúdos
Jogos (função)
Bibliografia
Matemática: Ensino Médio/ organização do Ely Bruck; seleção de textos de Ana Catarina P. He LLNC is tcc;  Claudia Monteiro Peixoto. Brasília; Ministério da Educação  Secretaria de Educação Básica 2004, 248 paginas ( Coleção Explorando do Ensino, vol).

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Raciocínio lógico: a arte de pensar


Faculdade de Formação de Professores da Mata Sul – Famasul
Aline Janiele Sobral Neves
Emilayne Mayana Teles
Marília Stefanis Sobral Neves
Raciocínio lógico: a arte de pensar
Projeto    de  intervenção   pedagógica
 apresentado a Famasul como requisito
 da    II nota parcial da    I   unidade, da
 disciplina    de Prática   Pedagógica no
 curso  de matemática, sob a orientação
da      professora      Andreia     Soraya.
Justificativa
Em quase todas as atividades humanas necessitamos do raciocínio lógico, é através dele que alcançamos as resoluções dos problemas. Houve uma grande aceleração no processo de ensino e aprendizagem, porém, muitos possuem dificuldades em compreender e raciocinar.
Na primeira fase da aprendizagem existem três habilidades que pretendemos alcançar: aprender a ler, aprender a escrever e aprender a resolver problemas matemáticos. Nessa fase a matemática é apresentada com grande riqueza lúdica, o raciocínio é bastante explorado, mas o que vemos hoje é que à medida em que crianças crescem vão perdendo o costume de pensar. A aprendizagem da lógica faz com que o pensamento proceda corretamente. O conhecimento evolui progressivamente por meio de estruturas de raciocínio que substituem umas as outras, a lógica e a forma de pensar de uma criança é totalmente diferente da lógica dos adultos, por isso se dá a importância de estimular o raciocínio lógico nas crianças e adolescentes.
Muitos alunos sentem-se incapazes de aprender matemática, a matéria é rotulada por muitos como chata, monótona, esse rótulo precisa ser mudado, aprender matemática brincando, usando o raciocínio lógico é mais divertido, por isso, este projeto tem por finalidade moldar o ensino da matemática devendo ser aplicado nas quintas series. Nós professores de matemática precisamos motivar o crescimento intelectual de cada aluno.
Partindo dessa necessidade faz-se indispensável propor atividades que permitam que nossos alunos aprendam a pensar, assim será desenvolvido e ampliado a habilidade de raciocínio.
Baseando-se no fato de que o ensino da matemática vem se tornando cada vez mais defasado é estreitamente necessário levarmos a arte de pensar para a realidade da vida de nossos alunos aumentando assim a autocapacidade de cada um.

Objetivo Geral
·         Desenvolver idéias abstratas iniciando o raciocínio lógico, auxiliando na formação de cidadãos críticos e conscientes.
Objetivos específicos
·         Discutir o uso de estratégias lógicas no ensino da matemática;
·         Pensar e perceber informações implícitas nos problemas matemáticos;
·         Descobrir diferentes maneiras de resolver problemas  de lógica;
·         Demonstrar interesse e curiosidade pela arte de pensar;
·         Conhecer e obedecer as regras e objetivos dos jogos de raciocínio.
Metodologia
Atualmente a desistência ao se deparar com um desafio de lógica é quase sempre freqüente nos adolescentes, podemos chamar isso de falta de estímulo. É devido a esse problema que foram selecionados algumas atividades que despertem a curiosidade e proporcionem a interação entre alunos.
A partir do momento que os alunos conseguem se concentrar em um jogo de lógica ele irá também se concentrar em qualquer em qualquer outra atividade de matemática proposta. Nesse projeto algumas atividades propostas a seguir:
I-  O sudoku, por exemplo é um jogo de raciocínio lógico bem divertido. Basta completar cada linha, coluna e quadrado 3x3 com números de 1 a 9. Esse jogo melhora a memória, podendo até manter o cérebro alguns anos mais jovens nos idosos;
II - Damas também é um jogo de lógica e estratégias, requer muita concentração, é divertido e pode ser jogado em duplas;
III – O xadrez desenvolve o raciocínio lógico, assim como a damas requer concentração.
Além de jogos de lógica pode-se apresentar aos alunos problemas de matemática que requer apenas o uso da lógica para serem desenvolvidos e solucionados. Por exemplo:
Qual o sexto numero dessa sequencia?
1, 2, 6, 42, 1806, _______ ?
Una estes quatro pontos com três rolos, sem levantar o bico do lápis e acabando no ponto que começou.
.              .
.              .
Avaliação
Através de jogos de lógica, como: dama, xadrez, sudoku, problemas matemáticos e outros os alunos do sexto ano discutirão estratégias, percebendo informações implícitas nos jogos e problemas matemáticos, eles irão também descobrir que existe diferentes maneiras de se chegar ao objetivo, alem disso, eles demonstrarão interesse e curiosidade nas aulas e vão aprender a obedecer as regras propostas nos jogos.
Cronograma  ( 4 semanas )
Mês                                            atividades
Outubro.1         confecção de jogos em grupos.
Outubro.2         organizar as regras e objetivos dos jogos.
Outubro.3         resolver problemas matemáticos
Outubro.4         gincana;
                            Culminância: expor os trabalhos, atividades e encerrar com bolo e refrigerante.
Fontes
·         GOOGLE,WWW.com
·         WIKIPEDIA,WWW.com
·         Tereza, Maria. Carmo, Maria. Elizabete, Maria. Coelho, Armando. Marcha criança, São Paulo, spione, 2002.
Avaliação
Através das atividades feitas em sala de aula, da interação em grupo os alunos conhecerão a história do surgimento da fração, vão perceber que o surgimento desse número facilitou algumas operações matemáticas, e poderão utilizar esse tipo de numero para efetuar algumas questões propostas além  de classificar as frações em maiores ou menores  que um inteiro.
        Atividades


Mês
Confecção de jogos em grupos
Organizar as regras e objetivos dos jogos
Resolver problemas matemáticos
Gincana
Culminância


Novembro








Novembro








Novembro








Novembro








Novembro